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全球VR市场:高端持续增长 刺激相关仪器产业链发展

VR市场遇冷,但高端VR市场仍在继续增长

从整体VR/AR设备出货量来看,根据IDC统计数据,2018年,全球VR/AR设备出货量为608万台,同比下降28%;2019年一季度,VR/AR设备出货量为130万台,同比增长8%。


2018年,VR市场遇冷,主要由于依赖手机低端VR设备市场需求低迷,高端VR市场仍在继续增长。

整个VR产业走到今天,还远远谈不上成熟。从众多VR设备使用者体验反馈情况来看,满意度并不是很高。根据IDC调查数据,索尼PlayStation VR评价最高,的总体满意度为7.6。当下VR产业仍然面临诸多问题需要改进,包括以下四个方面:


一是VR设备及所需配套软硬件价格偏高。Oculus Rift CV1和HTC Vive的综合售价都接近数万人民币,与之能配套的高性能PC也价值不菲,形成较高价格准入门槛。2018年下半VR厂家启动降价策略,部分VR设备产品价格下降下探至4000元以下,有效推动市场需求;


二是VR设备兼容性较差,应用软件市场仍不成熟。目前很多VR设备无法实现跨平台使用,部分VR设备、VR游戏只能在特定平台上才能使用,例如PSVR设备只能在Playstation平台上配合PS游戏主机使用,无法在普通PC上使用。目前基本所有VR设备都不支持手机设备输出,VR市场整体呈现割裂状态,同时,VR软件及设备操作的复杂性,也加剧了VR初学者的上手难度。如果有一个类型安卓的,兼容性强,操作简单的开放性平台,VR的推广进度将快速提升;


三是对近视群体不友好。目前市场上的VR设备能够调节成像距离的设备较少,近视患者及散光患者需要佩戴眼镜才能正常体验VR,而佩戴眼镜实际体验VR舒适度及效果非常糟糕,这方面也劝退了不少近视玩家;


四是VR设备体积重量、便携性等有待改进。目前,VR设备的体积和重量明显偏高,不适合长时间佩戴。无论相对于手机还是头戴式耳机,VR设备都要重的多。此外,连接头显与PC设备的数据线,也会影响实际使用体验。整体来看,VR头显仍然像是一个半成品,模具仍有大幅改进空间。


高端头显市场仍保持增长,索尼销售维持第一

IDC在一份新报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长。据IDC用户调查显示,2018年,“高端”头显的装机量同比增长了60%,达到390万台,“高端”头显的出货量首次超过了低端VR设备(没有显示屏)出货量。


从原始销售数据来看,索尼的PlayStation VR是最受欢迎的高端VR头盔。根据Statista数据,2018年索尼、Oculus(被Facebook于2014年以20亿美元收购)、HTC VR出货量分别为200万台、90万台和60万台,对应市场份额为43%、19%和13%,位列行业前三。



VR由个人应用向企业级应用渗透


在2019年的F8大会上,Facebook推出全新的企业VR解决方案“Oculus for Business”。这个解决方案用于:专为大规模部署的整体化企业级方案,包含此前的软件套件,并提供设备管理工具,企业级服务和技术支持,甚至还为企业提供是开发流程指导等。


VR技术的引入可以促进工程、教育、培训、医疗等行业效率的大幅提升。据IT桔子数据,2019年1-9月,国内VR领域共发生16起融资事件,其中企业级服务领域有9起,占比达到了56%。


随着VR技术在工业、教育、医疗、零售等行业应用领域渗透,VR应用市场仍有较大可拓展空间。



编者:高端VR市场持续增长,出货量已经超过低端VR设备,同时VR应用由个人向企业级渗透,必然会刺激VR零配件市场的增长,如非球面光学透镜、LCOS微显示技术、VR专用芯片、惯性传感器、眼动追踪传感器和整机代工等细分领域将受益明显,VR光学透镜、显示面板及模组、主控芯片、传感器及整机制造等相关产业链有望迎来重大发展机遇。

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