内容、内容、内容
尽管投资者一般对流行驱动的内容业务避而远之,但当发生平台转变时往往意味着独特机会的诞生。VR 内容尚未成为成熟的商品,所以竞争会容易一些,不仅有机会做出好产品来,还能建立新的品牌以及IP。这就是投资天平要往VR 游戏和内容工作室倾斜而不是传统游戏和内容工作室的意义所在。但这并不是说转型做VR 就能拿到VC 投资了。你还是要有一个出色的产品、突出的团队,尤其是过去要有成功的履历,这种成功不仅限于产品,还包括公司本身。
不仅仅是乐趣和游戏
对VR 的一个常见的误解是VR 仅仅对游戏和娱乐有好处。VR 的确令游戏和讲故事更加身临其境、引人入胜,但那种深入的沉浸感也可以变革教育、医疗保健、设计、沟通等等。它还会赋予数字世界一层物质性,以此前其他媒介所不能的方式促进移情。在提供合适体验的前提下,VR 不仅是游戏改变者,还可能是生活改变者。
VR 原生输入改变一切
过去3年,广泛普及的VR 开发者工具包只包含有头戴式显示(HMD),但并不包括VR 输入设备。这种情况在几个月前已经有了变化,HTC 当时推出的Vive 已经有了合适的手部跟踪控制器,最近的Oculus Touch 也是这样。玩VR 的人终于能像看到一样那么简单直观地跟虚拟世界交互了。现在开发者正在开始尝试VR 输入设备,会有很多公司释放出VR 的创造力和生产力。
VR 共参与
湾区现在有6 个月度性的VR 会议定期召开,旧金山已经成为VR 活动之都。但是洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、首尔、伦敦、深圳、北京、惠灵顿等地也都有重要的VR 公司。每座城市都有热情高涨的开发者、狂热分子以及支持VR 运动的布道者组成的社区。主流接受VR 的主要障碍之一在于大家需要体验,需要相信VR。
但正如迅速壮大的VR 社区所表明那样,皈依者乐于帮助传播VR,星星之火可以燎原。