3、糟糕的UI用户界面
此时此刻,VR就如同早期PC使用命令行输入阶段。没有直观的工具可以很容易创建VR内容,整个VR领域都在等待如同Doug Engelbart发明鼠标一样的创新发明。如果没有一个帮助任何人轻松创建内容的用户界面的话,VR内容只能依赖专门的创作。
目前几乎所有的非电影VR应用都是使用电脑游戏引擎,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR应用都看起来更像游戏。所有的第一代VR应用都是使用2D工具完成的,比如屏幕、窗口还有鼠标。今年春天,Unity和Unreal都发布了允许用户“Make VR in VR”的VR版Demo。但是可能为了平滑过渡的考虑,两家引擎的VR版都引用2D的比喻(例如菜单),相当于把命令行引入VR。这仍然没有充分利用VR的特点来处理VR的复杂性,不是突破性想法。
其实VR不仅是创作工具,还是消费性工具。之前很长时间没人相信普通人可以拍摄自己的视频,如今你使用手机就能拍出电影的一些场景。因此,VR还需要破除一些创作上的障碍。
期待天才出现,为VR创作设计出优雅的用户界面。这种工具将使用简单的手势、语音命令和凝视就能操作3D空间,你只需要抬手、扭头和说话就能完成创作。未来熟练的VR创作者在VR工作就如同木工工作或一个人跳舞。统一的VR用户界面会释放前所未有的创造力。
4、狭窄的视野