Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他帮助公司早期投资了Magic Leap。他认为VR将遵循“飞轮效应”(flywheel effect:指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费。达到某一临界点后,飞轮的重力和冲力会成为推动力的一部分。这时,你无须再费更大的力气,飞轮依旧会快速转动而且不停地转动。)开始时非常缓慢,但是慢慢达到某一临界点后势不可挡。Chris Dixon表示,用户一旦体验过高端VR,就会想得到它。到2020年会是VR的时代,但接下来的五年一定会出现炒作周期破灭后的低谷期。
当飞轮开始慢慢转动起来时,摩擦力会阻碍其转动,但是这些摩擦点应该被视为新机遇,会诞生很多创新。以下是VR的五大痛点,也许蕴含着创业的巨大机遇:
1、戴着VR头显的样子很傻
这个是显而易见的事实,每个戴着头显的人都看起来样子很傻,其实这并不符合人性。Google Glass失败很大程度上就是这个原因。还记得站立式平衡车Segway吗?你可以体验下他们的最新款,挺棒的。即使如此,这种平衡车并没有成为主流交通工具,部分原因是人们骑上它感觉很搞笑。那么VR/MR头显在这方面还有很长的路要走,直到成为主流文化所接受。
2、安全性
Oculus警告用户要一直保持坐着。用户在混合现实里可以看到真实的环境,可以减少意外,但并不能彻底消除这种风险。还有许多我们还不知道的风险,我们已知的有头晕。Bailenson研究发现,大约三十分之一的人群会头晕,但是如果使用上千小时还会引发什么别的问题吗?