与90年代的失败相比,当前计算机的运算能力得到了极大增强,一定程度上提升了渲染虚拟现实世界的能力。当前的技术已经解决了90年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步参与其中。Oculus首席科学家迈克尔?阿布拉什(Michael Abrash)表示,公司仍在继续研发触觉、视觉显示、音频和追踪等方面的技术。这意味着2016年发布的虚拟现实/增强现实产品将开始解决上述问题,并且在未来三五年里还会持续改善。
(三)虚拟现实标准化进行得如何?
(四)国际标准化方面,目前已经开展相关标准化活动的有ISO/IEC JTC1/SC24(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第24分委会:计算机图形、图像处理和环境数据表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(国际标准化组织/国际电工委员会第1联合技术委员会第29分委会:音频、图像、多媒体和超媒体信息),SC 24和SC 29建立了联合工作机制,共同推动增强现实连续统一体概念及参考模型的、相关标准。
此外,也有一些非官方组织在考虑虚拟现实的标准化问题,英国数字媒体技术革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO日前表示,该组织将考虑推进虚拟现实的标准化,多位资深业界高管向他表示热切希望启动虚拟现实技术的标准化。DTG已发布了一份有关虚拟现实的白皮书,计划在2016年开展进一步的研究。
国内标准化方面,AVS标准工作组已启动虚拟现实音视频编解码技术研发,就虚拟现实内容表示、虚拟现实内容生成与制作、虚拟现实内容编码、虚拟现实交互、虚拟现实内容存储、虚拟现实内容分发和虚拟现实显示等关键技术进行探讨。
同时,中国电子技术标准化研究院也就虚拟现实标准化工作进行了大量研究,对虚拟现实/增强现实产品在功能、性能、互通性等方面的标准化工作进行了梳理,发布了《虚拟现实产业发展白皮书》,并启动了VR/AR国家及行业标准征集活动。
二、关于虚拟现实产业的几个判断