近年来,VR成电子展上一个重要的亮点之一,吸引了无数参展观众的眼球。虚拟现实是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),来享受更加真实的、身临其境的体验,主要包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
针对当前沉浸感、交互感更强的虚拟现实技术,我们也进行了深入研究,认为标准化将是推动虚拟现实产业发展的重要手段。
一、虚拟现实产业及标准化状况如何
(一)虚拟现实产业在我国发展情况如何?
我国从20世纪90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业依据传统软硬件优势向虚拟现实领域渗透。包括智能手机及其他硬件厂商,大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。游戏、动漫制作厂商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。2016年,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目前已经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团也宣布了虚拟现实平台,将正式启动虚拟现实内容的制作。
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局,以互联网厂商为领头羊。如腾讯、暴风科技、乐视网。
(二)虚拟现实产业在外国发展如何?
20世纪90年代,国外相关企业围绕虚拟现实技术,研发了一系列游戏应用,但由于技术原因,未能形成较好的用户体验。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的虚拟现实热再次袭来。在过去两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。