不过,眼部追踪技术的诞生为我们带来了希望。多家公司,如Eyefluence, EyeTribe和SMI都在打造可以识别景深的系统。未来,搭载了该系统的VR设备可以根据用户的实际情况渲染出完整的场景,为用户带来全新的沉浸感。
4. 无妥协的手势追踪
初代VR设备在游戏体验上还需要各种手柄的支撑,如“激光枪”或“方向盘”,而且需要用户手动输入的情景还有很多。此外,由于技术限制,初代的VR设备原生并不支持手势识别。不过,未来普普通通的人类自然手势,如挥手、指点和抓取等都能成为VR世界中直观的感觉。
首先,人类大脑对手部关节的动作非常敏感,这些动作无需出现在视野内大脑就能对其进行重绘,我们非常清楚自己的手部位置和关节转动情况。如果要将强悍的手势追踪系统融入VR,我们就需要让屏幕上显示的虚拟信息与其完全同步,一旦出了差错,用户就容易出现晕眩等症状。
眼下,已经有许多公司在开发高准确度和低延迟的手势追踪解决方案,它们很有可能成为VR 2.0时代的标配。
5. 新的“社交沙发”
眼下,大多数VR设备都在用虚拟世界替代周边的真实世界,不过不要忘了,我们身边依然有各种家具、宠物等,因此未来VR设备必须要有其社交和互动属性。
索尼就是厂商中的先行者之一,它们正试图打造“社交沙发”,通过非对称的游戏设计为多个用户带来相同的沉浸体验。
几个月前,HTC也曾展示过一个名为Video pass-through的模式,该模式不但可以防止用户撞上障碍物,还能让你注意正在身边玩乐的用户(无论戴不戴头盔),探索出了全新的混合现实模式。
未来,VR必定会从独乐乐转向众乐乐,其社交属性和可持续体验必定会成为发展的重点。
前景看好