正如去年年中联络互动(002280.SZ)董事长何志涛在接受记者专访时表示,目前为了讲好资本故事,很多公司都要跟VR/AR(虚拟现实/增强现实)沾边,殊不知,这些公司九成都会成为“先烈”。何志涛一语成谶,据行业内不完全统计,到去年年底,仅VR头盔生产公司就倒闭了近九成。
事实上,即便是大量VR公司布局硬件领域,这些公司依旧没有在硬件方面有很好的突破,包括眩晕、光场等问题均没有很好解决。
以光场虚拟现实技术为例,这是一种忽略建模、忽略材质,直接采集三维世界的光线,显示上只需要将这些光线进行重组和重现,即可让人看见“真实”三维世界的技术。魔视互动CEO王科向记者表示:“我们以前老是幻想VR时代到来以后通过VR技术看到的一切东西都如同真的一般,然而,就真正实现这个靠的是光场,光场其实就是全息。VR技术中,虽然拍摄技术已经有了,但是它的显示技术还不成熟,如果光场技术成熟后,我们可以在VR戴上头显之后实现比现在更加真实的环境,光场技术成熟后对影视产业影响会很大,现在影视里虽然3D很真实,但是不能移动,一旦光场技术实现以后,我们可以看到真人和真实的场景,并且可以和我们交互的。很显然,现在还没有达到这样的技术。”
当然,VR产业的寒冬并不仅仅是公司过多或硬件技术存硬伤导致的,缺乏好的VR内容才是行业发展遇到困境的主要因素。
VR产业缺乏优质内容
Rachid El Guerrab向记者坦言:“四年前我们创建了Spotlight Studio的时候,想要找到是不是能够有一种新的媒介或新的影视方式,对于大众来说,我们希望让他们试一下更有趣的电影,这种电影是以虚拟现实的形式来呈现,但是如果内容不有趣的话,那我们很有理由问,我们为什么要让观众走入这样的环境,为什么要让观众倾听这样的故事,所以大家并不是特别关心设备和技术,大家最关心的还是内容本身。”
Rachid El Guerrab的话一语中的,直指目前VR产业缺乏优质内容的困境。在目前技术条件下,要让一部VR内容作品的质量达到上乘,需要耗费的资金和时间都是巨大的。