美国加利福尼亚大学伯克利分校的视觉科学家马丁·班克斯说:“这是一个非常令人兴奋的研究领域,我觉得这将是显示领域下一个大热门。”
但我们还是不要期待很快就能在玩视频游戏时用上这种“神器”。虽然更多位面可以带来更真实的图像,但这一设备的视场只有90度,分辨率也无法达到Oculus虚拟现实头盔的标准,所以它的出世并不意味着头戴式虚拟现实设备完全解决了视觉辐辏与视觉调节之间的冲突问题。
维茨坦因说,有研究小组在试图通过微型透镜使灯光发生弯曲来制造光场,不过使用这种方法提高画面分辨率难度更大。据报道,Magic Leap也正在做光场方面的研究,但目前还不清楚其具体的研究方向。
据相关评论称,目前Oculus和三星的虚拟现实设备都依赖传统的三维立体显示,这种显示技术很棒,但是在解决视觉辐辏与视觉调节冲突面前,它可能是一条死胡同。为了根除“虚拟现实病”,这个产业可能需要在光场方面重新起步。