从变形走向创新
在智能手环领域,除了屏幕,能让笔者眼前一亮的是华为推出智能手环TalkBandB2,这款手环除了常规的健身追踪功能之外,其主体设备仍然可以拆卸下来作为蓝牙耳机使用,正常使用可以达到5天,连续通话时间7个小时。这种一机两用的设备是对智能手环功能和对语音通话功能转移到穿戴设备上的一种有益探索,但实用性到底如何,还需要消费者的长期使用检验。
不管怎样,智能手环在短期内还是会持续的增长,同时也在避免受到智能手表的蚕食上推出更多的功能和变形设计,从这点上看,今年的智能手环将达到成熟状态。
三、虚拟现实和增强现实设备
在MWC展会上,许多技术厂商都开始推出自己的虚拟现实(VR)设备和增强现实(AR)设备。
定位更加清晰
VR方面,HTC联合VALVE推出VIVE头戴式虚拟现实设备,可以玩游戏和观看视频,未来可能推出定制化内容。三星展示了GearVR虚拟现实眼镜,搭载最新的GalaxyS6,在显示效果上更加逼真,真正带来了颠覆式的体验。当然,还有专门的虚拟现实厂商Oculus推出的OculusRift。目前来看,VR设备主要用来玩游戏和看视频,能给用户带来十分震撼的效果。而AR方面,从谷歌眼镜开始,到索尼眼镜,再到微软的HoloLens全息眼镜无一不在业内引起轰动。这些设备主要用来增强游戏效果和进行智能设备管理和分析。
颠覆式的体验
从插卡游戏、网游、页游到手游、游戏厅设备等等,游戏行业的发展逐渐走向沉浸式的体验。而VR和AR设备成为增强游戏体验的最有前景的产品,可以说是一种颠覆性的体验。MWC展馆上,连SK这样的通信厂商都推出了自己的虚拟现实设备,可见其火爆程度。