此外,Strategy Analytics认为,在硬体领域中,VR装置有潜力带动新的技术规格,例如,显示解析度、GPU、储存和360度摄影机等。
而在开发人员和企业方面,Strategy Analytics发现,当VR的潜力已经成为多个跨关键领域和使用案例的焦点时,大量预备上市的VR系统在2016年将维持在规画和建立的阶段。同时,游戏机台则明显地驱使VR硬体和软体的发展,也将是消费者在市场上最容易看见的VR产品。
Strategy Analytics表示,2016年将是VR市场关键的一年,伴随着缺乏可用的相关内容,以及入门级VR的技术限制,VR装置厂商的预期管理也至关重要。而合适的VR装置生态系统管理方式,Strategy Analytics则认为,智慧型手机式的VR装置可以作为有效的垫脚石,来引导使用者购买更高阶的VR装置,同时锁定这批使用者进入早期但具有潜力的黏着性生态系统。