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5G首个商用版本预计2018年6月完成


时间:2017-11-20 作者:
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中国电信在89日发布了5G创新示范网白皮书,第一阶段是到2018年底小规模的试验,从2019年开始进一步扩大。在1027日,深圳开通了第一个5G基站。我们相关工作也在积极推进,我们也是希望能够响应国家的要求,在2020年能够实现5G的商用。我就补充这些。


VR在旅游、教育方面应用非常广泛,现在4G网速太慢了,无法满足新技术场景的需求,去年王菲在上海的演唱会,有1.3万人在看VR直播,体验风评很差。

对此王庆扬分析称,因为在演唱会的环境下,中国本身网络的容量是非常紧张的,演唱会用户的流量非常集中,那时候网络资源是受限的。这个体现了我们将来做5G的价值,以更高的带宽和大规模的天线、更新的技术,能够提高覆盖整个区域的容量。将来5G频谱效率比现在基本上可以提高3-5倍以上。

现在4G网络的时延是在10几毫秒到30毫秒左右。到了5G的时候可以把时延进一步压缩在10毫秒以内,当然要把服务器下沉才能实现。如果服务器本身在长途的网络上太远的话,这个时延是很难避免的。

VR技术对时延是非常敏感的。经过中国电信的评估,它的时延要控制在20毫秒以内,它是包括了空中的时延和经过网络传输端到端往返的时延,要控制在20毫秒之内,就需要我们在5G的空口技术,还有5G的网络技术上进行相关的创新、不断降低时延,来满足像VR这样的业务需求。

VR本身除了时延,它还有带宽的需求,如果带宽太低的话分辨率太低,用户的感知也不是很好。将来更高分辨率的1K2K4KVR,它对带宽的要求也是相当高的。这个就相当复杂了,计算的方式、分辨率、全景、立体,这些对速率的要求相对比较高一些。如果是那种VR的游戏,效果比较好的VR游戏速率都会达到1G。当然那是游戏,游戏跟直播不一样,有些直播可以把要求放低一点。

并不是所有的VR都要通过5G来承载,当然这是无线的。如果想把头盔和后面的网络断开,通过无线的方式,一种是5G,一种是WIFI。当然WIFI的活动地点受限,离WIFI的接入点要近一点,但不管怎样它也实现了无线的连接。一些室外的直播,或者室外比较重要的场合,可能会用到5GVR

由此可见,作为一种全新的通讯技术,未来5G跟人工智能、大数据紧密结合,会开启一个万物互联的全新时代,成为让智能家居、无人驾驶、VRAR得以落地的基础建筑。



关键词:5G VR 频谱 测试测量    浏览量:1446

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